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Construções

Esta página descreve as construções de Rising Lands.


Contents
  1. Farol
  2. Caserna
  3. Santuário
  4. Armazém
  5. Cultura
  6. Oficina
  7. Biblioteca
  8. Laboratório
  9. Hangar
  10. Muro
  11. Catapulta
  12. Canhão
  13. Elevadiça
  14. Circo
  15. Garagem
  16. Monastério
  17. Mercado
  18. Cristal
  19. Heliporto
  20. Hospital
  21. Barraca de Campanha

Farol

Farol

Caserna

Caserna

Santuário

Santuário

SANTUÁRIO

DESCRIÇÃO

Custo ……… Comida: 50 Pedras: 30 Capacidade… 16

FUNÇÃO: O Santuário é muito procurado como um ponto de encontro para o seu clã. As salas espaçosas podem abrigar um grande número de Colonizadores, com uma sala de aula que permite transformar estes Colonizadores em Fazendeiros, Construtores ou Mecânicos. O Santuário é vasto e necessita de constantes reparos. Por essa razão, e pelo fato de que maior número de membros do clã significa uma maior produtividade, nós recomendamos encher o Santuário com o maior número possível de Colonizadores. Existe também uma sala de conferências para negociações diplomáticas, onde tratados entre clãs são assinados e oficialmente selados.

RUMORES CIRCULANTES SOBRE O SANTUÁRIO

Construído para durar, o Santuário contém todo o conforto moderno - quartos individuais, água quente e o melhor sistema de aquecimento disponível. Colonizadores se encontram no Grande Salão para debater os editais passados pelo seu Grande Líder. Há rumores de que lá haja um destilador alcoólico, e que apenas os iniciados (a Fraternidade da Destilaria) pode dividir as bebidas. Para descobrir os prazeres do destilador, iniciantes devem passar por uma iniciação rigorosa para provar sua fidelidade. Essa tradição, entretanto, é desprezada, pois o doce licor afeta adversamente o comportamento dos Colonizadores e causa insubordinação.

manual do jogo

🔝

Armazém

Armazém

Cultura

Cultura

Oficina

Oficina

Biblioteca

Biblioteca

Laboratório

Laboratório

Hangar

Hangar

Muro

Muro

Catapulta

Catapulta

Canhão

Canhão

Elevadiça

Elevadiça

Circo

Circo

Garagem

Garagem

Monastério

Monastério e Monastério de Fusão

TEMPLO

DESCRIÇÃO:

Custo Comida: 20 Pedras: 4 Capacidade… 6

FUNÇÃO: Estudantes estudam no Templo para se tornar Druidas e dominar os segredos do Cristal. Mantenha em mente que os Druidas necessitam de um Cristal para recarregar sua Mana.

RUMORES CIRCULANTES A RESPEITO DO TEMPLO

O Templo é banhado em uma semipenumbra, como Cristal no centro iluminando a estrutura circular. A cerimônia de iniciação dos Novos Druidas é absolutamente espetacular. Eles devem se prostrar ante o Cristal, gotas de Cristal pingando sobre seus corpos até estarem completamente encharcados. Um halo de luz forma-se então ao seu redor e seus olhos assumem uma coloração azul cristalina. Após esse rito de passagem para o reino espiritual, o noviço é novamente encharcado, mas desta vez nos prazeres de uma bebida inebriante passando por suas veias até que ele se torne inconsciente na Fonte do Cristal…

manual do jogo

O Monastério…

TEMPLO DE FUSÃO

DESCRIÇÃO:

Custo Comida: 20 Pedras: 4 Capacidade… 6

O Templo de Fusão é um grande avanço em relação ao Templo comum. Logo que você descobrir o processo de Fusão, você pode transformar seu Templo em um Templo de Fusão. Selecione o Templo e clique no ícone de Melhoramento.

FUNÇÃO: O Templo de Fusão permite que você lance uma SUPER NOVA, se seu clã possuir os feitiços correspondentes. O esquema para a construção deste edifício requer muita pesquisa no campo de Religião e Magia.

RUMORES CIRCULANTES SOBRE O TEMPLO DE FUSÃO

A comunidade religiosa considera o Templo de Fusão a experiência definitiva. Ele atingiu status de cuIt por excelência logo após sua construção, pois apenas os melhores materiais foram empregados para tal. Os Druidas que lá habitam instalaram uma máquina de ventilação movida a energia solar, para fornecer condicionamento de ar. Os Druidas gravam seus cânticos em um estúdio de som altamente secreto, escondido nas profundezas do abrigo subterrâneo. Essas rapsódias melódicas flutuam pelo ar da noite, trazendo sonhos doces e pura tranqüilidade para as almas dos que descansam… Os transeuntes que chegam a ouvir a música na escuridão profunda são lembrados de um paraíso perdido, embora não saibam a razão….

manual do jogo

O Monastério de Fusão…

Supernova lançada pelo Monastério de Fusão

Mercado

Mercado

Cristal

Cristal

Heliporto

Heliporto

Hospital

Hospital

Barraca de Campanha

Barraca de Campanha